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《刺客信条:起源》自由度极高:没有两个玩家体验会是相同的

2017年8月10日     来源:游民星空     编辑:HuangJiang      
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近日游戏总监Jean Guesdon也表示,在体验游戏时,所有人都会有独特的感受,“没有两名玩家会有一模一样的游戏体验”。

如果要问在2017年接下来的几个月中玩家们最期待的游戏是哪一款,相信不少人都会回答:《刺客信条:起源》。而近日育碧也是不负众望,公布了越来越多的好消息。近日游戏总监Jean Guesdon也表示,在体验游戏时,所有人都会有独特的感受,“没有两名玩家会有一模一样的游戏体验”。

在《PC Gamer》杂志九月刊当中,与Ashraf Ismail共同担任游戏总监的Jean Guesdon表示:“我们在三年半之前就开始制作这款游戏,我们希望它能成为一款全球性的游戏、一款完整的游戏,这也是我们致力于构建一个完整无缝的整体国家的原因。我们在《刺客信条:黑旗》中就曾接触到了这种设想的一部分:庞大的游戏规模以及完全自由的风格,我们现在想把这个构想带到陆地上实现,实际上这也是第一次在一整个国家中尝试这个构想。实际上,多了一年的制作时间让我们得以出产高质量的作品。”

除此之外Jean Guesdon还进一步介绍说,在这款游戏中每名玩家的体验都很独特,没有人的感受会是完全一样的:“就我们而言,我们真的非常希望推进这种设计:我们希望玩家们有自己个人的游戏体验,这也意味着游戏要少一点剧本化和强制性。我们创造了一个世界,也放了一些内容进去,比如一些任务,你也会遇上一些NPC告诉你剧情的进程。不过在这个过程中,当你置身这个世界时,有很多事件都会发生。没有任何两个人获得的体验是相同的——这就是不可能的事。”

“我们也对AI进行了重新加工,所以这个世界中的所有生物都是真·AI。狮子在狩猎羚羊、鳄鱼会攻击靠近的河马,这个世界比以往要生动多了。”

《刺客信条:起源》将于10月28日发售,登陆PC\PS4\Xbox One平台。

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